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转自http://www.verydemo.com/demo_c92_i8330.html
一。说明
我们自己编写程序的界面,会遇到各种屏幕分辨率,只有自适应才能显的美观。实际上,做到这点也很简单,就是首先记录窗体和它上面控件的初始位置和大小,当窗体改变比例时,其控件的位置和大小也按此比例变化即可。因为窗体上控件的位置和大小是相对于自己所在的窗体的,也就是所谓的窗口坐标。 在这里我们只考虑相对于自己窗体的窗口坐标更简单,也就是成比例变化。为了多个窗体共用,我在这里创建一个类AutoSizeFormClass ,1.使用它去记录窗体和其控件的初始位置和大小,2.根据窗体变化了的大小,成比例地实现其控件的水平和垂直方向的变化,也就是自适应。using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace WindowsApplication1{ public partial class Form1 : Form { //1.声明自适应类实例 AutoSizeFormClass asc = new AutoSizeFormClass(); public Form1() { InitializeComponent(); } //2. 为窗体添加Load事件,并在其方法Form1_Load中,调用类的初始化方法,记录窗体和其控件的初始位置和大小 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { asc.controllInitializeSize(this); } //3.为窗体添加SizeChanged事件,并在其方法Form1_SizeChanged中,调用类的自适应方法,完成自适应 private void Form1_SizeChanged(object sender, EventArgs e) { asc.controlAutoSize(this); } }}(二)。自适应类的代码
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace WindowsApplication1{ class AutoSizeFormClass { //(1).声明结构,只记录窗体和其控件的初始位置和大小。 public struct controlRect { public int Left; public int Top; public int Width; public int Height; } //(2).声明 1个对象 //注意这里不能使用控件列表记录 List当然,窗口坐标和屏幕坐标也是可以相互转换的:nCtrl;,因为控件的关联性,记录的始终是当前的大小。 public List oldCtrl; //int ctrl_first = 0; //(3). 创建两个函数 //(3.1)记录窗体和其控件的初始位置和大小, public void controllInitializeSize(Form mForm) { // if (ctrl_first == 0) { // ctrl_first = 1; oldCtrl = new List (); controlRect cR; cR.Left = mForm.Left; cR.Top = mForm.Top; cR.Width = mForm.Width; cR.Height = mForm.Height; oldCtrl.Add(cR); foreach (Control c in mForm.Controls) { controlRect objCtrl; objCtrl.Left = c.Left; objCtrl.Top = c.Top; objCtrl.Width = c.Width; objCtrl.Height = c.Height; oldCtrl.Add(objCtrl); } } // this.WindowState = (System.Windows.Forms.FormWindowState)(2);//记录完控件的初始位置和大小后,再最大化 //0 - Normalize , 1 - Minimize,2- Maximize } //(3.2)控件自适应大小, public void controlAutoSize(Form mForm) { //int wLeft0 = oldCtrl[0].Left; ;//窗体最初的位置 //int wTop0 = oldCtrl[0].Top; int wLeft1 = this.Left;//窗体当前的位置 //int wTop1 = this.Top; float wScale = (float)mForm.Width / (float)oldCtrl[0].Width;//新旧窗体之间的比例,与最早的旧窗体 float hScale = (float)mForm.Height / (float)oldCtrl[0].Height;//.Height; int ctrLeft0, ctrTop0, ctrWidth0, ctrHeight0; int ctrlNo = 1;//第1个是窗体自身的 Left,Top,Width,Height,所以窗体控件从ctrlNo=1开始 foreach (Control c in mForm.Controls) { ctrLeft0 = oldCtrl[ctrlNo].Left; ctrTop0 = oldCtrl[ctrlNo].Top; ctrWidth0 = oldCtrl[ctrlNo].Width; ctrHeight0 = oldCtrl[ctrlNo].Height; //c.Left = (int)((ctrLeft0 - wLeft0) * wScale) + wLeft1;//新旧控件之间的线性比例 //c.Top = (int)((ctrTop0 - wTop0) * h) + wTop1; c.Left = (int)((ctrLeft0) * wScale);//新旧控件之间的线性比例。控件位置只相对于窗体,所以不能加 + wLeft1 c.Top = (int)((ctrTop0) * hScale);// c.Width = (int)(ctrWidth0 * wScale);//只与最初的大小相关,所以不能与现在的宽度相乘 (int)(c.Width * w); c.Height = (int)(ctrHeight0 * hScale);// ctrlNo += 1; } } }}
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e){ int x = e.X; //相对form窗口的坐标,客户区坐标 int y = e.Y; int x1 = Control.MousePosition.X;//相对显示器,屏幕的坐标 int y1 = Control.MousePosition.Y; }它们之间转换如下: this.Location; // 窗体所在坐标 this.PointToScreen(new Point(0, 0)); // 客户区坐标转换为屏幕坐标
this.PointToClient(new Point(0, 0)); // 屏幕坐标转换为客户区坐标
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另:利用Anchor和Dock属性控制位置
Anchor属性 控件将其自身定位在父窗体或父控件中的某个相对或绝对位置。这个属性有四个可以开启或关闭的值: Top——表示控件中与父窗体(或父控件)相关的顶部应该保持固定。 Bottom——表示控件中与父窗体(或父控件)相关的底边应该保持固定。 Left——表示控件中与父窗体(或父控件)相关的左边缘应该保持固定。 Right——表示控件中与父窗体(或父控件)相关的右边缘应该保持固定。 当选择了所有的anchor值时,控件只是在调整父窗体大小时,随着增大和收缩——与窗体的边缘比较起来它的所有边缘保持静止不变。 Dock属性 使控件紧贴父窗体(或控件)的某个边缘。虽然Anchor属性也可以实现这一点,但是dock属性使得你能够在父窗体中让子窗体可以在上方(或旁边)互相“堆叠”。如果某个子窗体改变了大小,其它停驻在它旁边的子窗体也会随之改变。 和Anchor属性不同的是,你可以将Dock属性设置为一个单值。有效值如下所示: Top——迫使控件位于父窗体(或控件)的顶部。如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在顶部的话,那么控件将在彼此上方相互堆叠。 Bottom——迫使控件位于父窗体(或控件)的底部。如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在底部的话,那么控件将在彼此上方相互堆叠。 Left——迫使控件位于父窗体(或控件)的左边。如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在左边的话,那么控件将在彼此旁边相互堆叠。 Right——迫使控件位于父窗体(或控件)的右边。如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在右边的话,那么控件将在彼此旁边相互堆叠。 Fill——迫使控件位于父窗体(或控件)的上方。如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在上方的话,那么控件将在彼此上方相互堆叠。 None——表示控件将会正常运转。转载地址:http://lmzrf.baihongyu.com/